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No.109:  Br2の怪奇現象?   2012/03/15/11:55:21
オキツグ  
はじめましてこんにちは。オキツグと言います。こちらのサイトの情報の完璧さ、正確さにはいつも感嘆しています。

最近久しぶりにBr2をプレイしていて、怪奇現象のようなものに遭遇したので、報告します。
遭遇したのは、「アレスが半歩ずれた状態になる」という現象です。忍者屋敷で忍者マスターを倒した後になりました。

やり方は
・サンダーの魔法を撃つ→歩く→サンダーの二回目の攻撃判定で忍者マスターを倒す
です。
No.110:  Re:Br2の怪奇現象?   2012/03/15/11:57:33
オキツグ  
サンダーの二回目の攻撃が忍者マスターに当たった瞬間は、アレスはマスとマスの間で半歩ずれたような状態になっていたと思います。
忍者マスターを倒すとビジュアルシーン?に移行して、忍者マスターの最期のグラフィックが表示されるのですが、それが終わった後、アレスは歩くのをやめ、半歩ずれたままになっていたのです。

半歩ずれているので扉の開け閉めができなかったり、敵に見つからなかったり、アイテムを捨てると半マスずれた場所に落ちたりと、色々おもしろい事が起きました。
僕の場合はNinja Yashiki 1には戻る事はできましたが、Woodには戻れなかったので、そのまま進む事ができませんでした。
セーブしてロードしたり、再起動したりしましたが、直りません。
しかたがないので非常脱出で適当な位置にワープすると、やっと直りました。


なお、今回プレイしていたのはリニューアル版です。既出の現象だったらすみません。

No.106:  LEVELの修行   2011/12/20/22:56:55
たち  
Brandish1のレベルアップ道場のLEVELの修行で、HP=1の敵 限定のような
記述になっていますが、敵のHPが1でなくてもSTRやINTが上がり1回の攻撃で
敵を倒せる程度になったらLEVELも増えるみたいです。

最近Brandishで遊んでいてLEVELは1のままでSTRとINTだけを上げようとしたのですが、STRやINTがある程度上がるとLEVELも増えてしまいました。

PC9801版Brandish(リニューアル スリムパッケージ)で確認しました。
No.107:  Re:LEVELの修行   2011/12/21/19:23:39
[運営人] Oka  
たちさん,こんにちは。
LEVELについてのご指摘ありがとうございます。
あらためてそのページを見てみるとHP=1限定のようにも読める曖昧な書き方になってしまっていますね。
敵への最後の一撃となるような攻撃であれば無敵時間中であってもLEVELは上昇する,というのが本来の意図でした。
例えば敵の残りHPが1ではなく10の場合,アレスの攻撃が10以上のダメージに相当すれば,LEVELは上がります。

問題のページの記述については少し修正しておきました。
他にも変なことを書いているところがありそうなので,見つけたら直していきたいと思います。
No.108:  Re[2]:LEVELの修行   2011/12/21/23:06:58
たち  
>問題のページの記述については少し修正しておきました。
確認しました。
わざわざ私の名まで書いていただき恐縮です。
細かいところの指摘で申し訳ありませんでした。

それでは、失礼いたします。

No.103:  結果・・・   2011/04/08/16:16:41
りゅう  
バリアの魔法はLV4でMP消費し始める。
No.104:  Re:結果・・・   2011/04/08/16:18:37
りゅう  
ちなみにSFC版のブランディッシュ2(エキスパートのハードモード)で確認しました。
No.105:  Re:結果・・・   2011/04/09/10:22:24
[運営人] Oka  
りゅうさん,こんにちは。
バリアの魔法の消費MPのお知らせありがとうございます。
PC9801版で試してみたところ,SFC版と同じく,LV=1,2,3ではMP消費は0で,LV=4で消費が始まりました。

ところで,LV=1でバリアの魔法の消費MP=0になる現象は,クリア時のマップ完成率の下限を探って攻略していたときに気付きました。
この攻略は非常脱出モードを多用するため,LV,STR,MGR,INTが低い状態で進めていくことが多くなるのですが,
倒すことが必須の敵との戦闘ではどうしても苦戦するので,バリアの魔法の無制限使用は防御の補助に重宝しました。

早速,資料室の方の記述内容を変更させていただきました。
ありがとうございます。


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