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スレッド一覧(かっこ内の数字は記事数)
1:Br2の怪奇現象?(2)  2:LEVELの修行(3)  3:結果・・・(3)  4:ブランディッシュ2で・・・(1)  5:Brandish1の入手アイテム(5)  6:ブランディッシュ、今度こそマップ100%…(2)  7:ブランディッシュ2について(3)  8:BR1 TOWER5Fの入れない通路について(2)  9:ブランディッシュ1(2)  10:そういえば(2) 

No.109:  Br2の怪奇現象?   2012/03/15/11:55:21
109. オキツグ  
はじめましてこんにちは。オキツグと言います。こちらのサイトの情報の完璧さ、正確さにはいつも感嘆しています。

最近久しぶりにBr2をプレイしていて、怪奇現象のようなものに遭遇したので、報告します。
遭遇したのは、「アレスが半歩ずれた状態になる」という現象です。忍者屋敷で忍者マスターを倒した後になりました。

やり方は
・サンダーの魔法を撃つ→歩く→サンダーの二回目の攻撃判定で忍者マスターを倒す
です。

110. オキツグ   2012/03/15/11:57:33
サンダーの二回目の攻撃が忍者マスターに当たった瞬間は、アレスはマスとマスの間で半歩ずれたような状態になっていたと思います。
忍者マスターを倒すとビジュアルシーン?に移行して、忍者マスターの最期のグラフィックが表示されるのですが、それが終わった後、アレスは歩くのをやめ、半歩ずれたままになっていたのです。

半歩ずれているので扉の開け閉めができなかったり、敵に見つからなかったり、アイテムを捨てると半マスずれた場所に落ちたりと、色々おもしろい事が起きました。
僕の場合はNinja Yashiki 1には戻る事はできましたが、Woodには戻れなかったので、そのまま進む事ができませんでした。
セーブしてロードしたり、再起動したりしましたが、直りません。
しかたがないので非常脱出で適当な位置にワープすると、やっと直りました。


なお、今回プレイしていたのはリニューアル版です。既出の現象だったらすみません。

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  sage

No.106:  LEVELの修行   2011/12/20/22:56:55
106. たち  
Brandish1のレベルアップ道場のLEVELの修行で、HP=1の敵 限定のような
記述になっていますが、敵のHPが1でなくてもSTRやINTが上がり1回の攻撃で
敵を倒せる程度になったらLEVELも増えるみたいです。

最近Brandishで遊んでいてLEVELは1のままでSTRとINTだけを上げようとしたのですが、STRやINTがある程度上がるとLEVELも増えてしまいました。

PC9801版Brandish(リニューアル スリムパッケージ)で確認しました。

107. [運営人] Oka   2011/12/21/19:23:39
たちさん,こんにちは。
LEVELについてのご指摘ありがとうございます。
あらためてそのページを見てみるとHP=1限定のようにも読める曖昧な書き方になってしまっていますね。
敵への最後の一撃となるような攻撃であれば無敵時間中であってもLEVELは上昇する,というのが本来の意図でした。
例えば敵の残りHPが1ではなく10の場合,アレスの攻撃が10以上のダメージに相当すれば,LEVELは上がります。

問題のページの記述については少し修正しておきました。
他にも変なことを書いているところがありそうなので,見つけたら直していきたいと思います。

108. たち   2011/12/21/23:06:58
>問題のページの記述については少し修正しておきました。
確認しました。
わざわざ私の名まで書いていただき恐縮です。
細かいところの指摘で申し訳ありませんでした。

それでは、失礼いたします。

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  sage

No.103:  結果・・・   2011/04/08/16:16:41
103. りゅう  
バリアの魔法はLV4でMP消費し始める。

104. りゅう   2011/04/08/16:18:37
ちなみにSFC版のブランディッシュ2(エキスパートのハードモード)で確認しました。

105. [運営人] Oka   2011/04/09/10:22:24
りゅうさん,こんにちは。
バリアの魔法の消費MPのお知らせありがとうございます。
PC9801版で試してみたところ,SFC版と同じく,LV=1,2,3ではMP消費は0で,LV=4で消費が始まりました。

ところで,LV=1でバリアの魔法の消費MP=0になる現象は,クリア時のマップ完成率の下限を探って攻略していたときに気付きました。
この攻略は非常脱出モードを多用するため,LV,STR,MGR,INTが低い状態で進めていくことが多くなるのですが,
倒すことが必須の敵との戦闘ではどうしても苦戦するので,バリアの魔法の無制限使用は防御の補助に重宝しました。

早速,資料室の方の記述内容を変更させていただきました。
ありがとうございます。

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  sage

No.102:  ブランディッシュ2で・・・   2011/04/08/11:32:53
102. りゅう  
暇だったのでやってみたんですが
● MP消費量
・ LV=1の場合,バリアの魔法は消費MP=0なので際限なく使える.
MP消費量の記述はベルンさんの指摘(2003/09/22)をもとに訂正しました.
(ベルンさん,ありがとうございます)
この項目?についてなのですが、LV3でも消費0でした。
どのLVまで消費MP0なのかちょっとやってみます。

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  sage

No.97:  Brandish1の入手アイテム   2009/01/18/18:45:26
97. たち  
初めまして。

Brandish2のラスボスの倒し方、とても参考になりました。
情報を上げてくださった方にも感謝です。
(あの魔法に、あのような使い方があろうとは・・・)

お礼がてら、私も(役には立たないのですが)情報を上げさせてもらおうと
投稿させていただいた次第です。

Brandish1 TOWER 2F 情報屋ゴブリン をファイアの魔法て倒すと金塊2が残りました。
(リニューアルのスリムパッケージ版で確認)

ついでに、Brandish3のMap100%は公開なさらないのでしょうか?
・Fivelriaのカジノから闘技場へ続く入り口(見た感じは壁なのですが壁と色付けして闘技場へ行くと、黒抜きの赤枠になります。)
・Labyrinth2のほかのキャラで通る場所(私は4人分のMapを合成して仕上げました)
・Exodusの脱出直前に転がってくる岩が転がった後に出来る溶岩の中の立てる場所
の3箇所の扱いが気になりますので、出来れば公開していただけたら嬉しいです。

それでは失礼いたします。

98. たち   2009/01/20/00:41:18
私は実際のフィールドを表現しようと苦労していたみたいです。
”できるだけオートマッピング”でしたね、失念していました。
早速の更新ありがとうございました。

99. [運営人] Oka   2009/01/20/07:21:23
たちさん,はじめまして。

情報のご提供ありがとうございます。
Brandish1 TOWER 2F 情報屋ゴブリンを倒すと金塊2が入手できるんですね。
まったく気づいていませんでした。
早速アイテム一覧に追加させていただきました。

>Brandish3のMap100%は公開なさらないのでしょうか?
Brandish 3のマップ完成率100%のマップを掲載しました。
ほとんどマップ画像だけの掲載ですが参考になれば幸いです。
マップ完成率100%は,行けるところはすべて歩いてオートマッピングすることから始まります。
Exodusでもこれと同じ考え方ができます(溶岩地帯はロード直後の無敵時間を使うことになります)
Labyrinth 2の他のキャラクタ用のマップは,4人分のマップの合成という考え方で基本的に問題ありません。
扉や落とし穴を正確に色塗りする必要があるのでその辺が少し面倒かもしれません。

100. たち   2009/01/21/00:18:12
申し訳ありません、実はTaTaNetさんの今までの記事を参考に100%達成済みです。

>Labyrinth 2の他のキャラクタ用のマップは,4人分のマップの合成という考え方で基本的に問題ありません。
他のキャラクターの通る部分で壊せる壁の所を、このキャラでは壊していないから壁として書くとダメでした。
基本的にと書かれているのは、その事でしょうか?

既に御存知かもしれませんが、Brandish3では’正しい’と判断される色が増えていますよね?
(リニューアルのスリムパッケージ版しか持っていないので他の版では違うかもしれません。)

例えば、Coast2の人魚が出る岩を表したくて床(黒)で塗るとダメでしたが、落とし穴(黒貫き青)だとOKでした。

他にもLabyrinth2で未踏地点に「黒貫き白」「黒貫き緑」を使いましたがそれもOKでした。

他にも有るかもしれませんし、暫定公開でなくなる時の記事も楽しみにいたしております。

それでは、失礼いたします。

101. [運営人] Oka   2009/01/22/07:45:51
>>Labyrinth 2の他のキャラクタ用のマップは,4人分のマップの合成という考え方で基本的に問題ありません。
>他のキャラクターの通る部分で壊せる壁の所を、このキャラでは壊していないから壁として書くとダメでした。
>基本的にと書かれているのは、その事でしょうか?
はい,その通りです。
扉もそうですし,落とし穴に落ちていなくても落とし穴の色にする必要があるようです。

>既に御存知かもしれませんが、Brandish3では’正しい’と判断される色が増えていますよね?
>(リニューアルのスリムパッケージ版しか持っていないので他の版では違うかもしれません。)
こちらでは初期版を使っていますが,初期版でもそのようです。

>例えば、Coast2の人魚が出る岩を表したくて床(黒)で塗るとダメでしたが、落とし穴(黒貫き青)だとOKでした。
これは初期版でも同じでした。

>他にもLabyrinth2で未踏地点に「黒貫き白」「黒貫き緑」を使いましたがそれもOKでした。
この色は使ったことがありませんが,もしかしたら青と同様に
オールマイティな色なのかもしれません。

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  sage

No.95:  ブランディッシュ、今度こそマップ100%…   2008/02/19/22:27:59
95. 通りすがり  
こんばんわ。
久々にBrandishをやりたくなって、リニューアル版をEGGで買って始めたのですが、
今回はTOWERに入った直後で、やっぱり今回はMAP達成率100%を目指そうと引き返し、
一応入れない場所はどうすればいいんだろうと確認したいと思って、こちらに
お邪魔させていただきました。

…こんなに大変だとは思ってもみませんでしたorz
よくぞここまで検証・完成させましたね。すばらしいです。
そして、おかげさまで早々にあきらめることができました。心より感謝しております。
…TOWER2FからRUINSのAREA4まで引き返してしまったんですけどねw
この時点でかなり涙目ですw

入れなくて確認できない場所まで正確に塗れってのはいくらなんでもひどすぎると思います…
かといって青なら好き勝手に塗りつぶしてもいい、ではやる意味が無いと思いますし。

というわけで、さっさと地上を目指すとします。どうもお邪魔しました。

96. [運営人] Oka   2008/02/20/21:32:20
通りすがりさん,こんにちは。

情報が少しはお役に立ったようで何よりです。

マップ完成率100%を目指し始めた当時は軽い気持ちで取り組んだのですが,
調べていくうちに法則が分かってきて到達すべきゴールの遠さを感じました。
その分,青で塗りつぶすだけで完成率が上がるという仕様に気づいたときの
落胆は大きかったです。
Brandishの新作(開発計画があるとの噂はあるようですが)では,何度も
やりこみたくなるようなその辺りの作りにも期待したいものですね。

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No.92:  ブランディッシュ2について   2008/02/12/22:53:00
92. ジュリオ  
はじめまして。
ブランディッシュ2についてなんですが、
サザンクロスを取り損ねた状態でラスボスまで来てしまいました。勿論、プラネットバスターは装備不可能です。

この場合、STR&レベルを最大まで上げてダブルの魔法装備でも倒すのは無理なんでしょうか…。
やはり、諦めて初めからやり直した方がいいのでしょうか。

1のガドビスタルはプラネットバスター無しでも倒せましたが……。
突然申し訳ございませんでした。

93. [運営人] Oka   2008/02/13/08:14:28
ジュリオさん,こんにちは。

Brandish2で最後の敵を倒すのにプラネットバスターは必須だと思います。
以前,所持品価値の最大化を目指した攻略記事
http://tatanet.s16.xrea.com/br2/br2_5/br2_5_itemmax.html
を書いたときに,他の手段で倒せないか考え付く限り試してみました。
その結果,プラネットバスター以外ではダメージを与えられなかったと結論を出していた記憶があります。

すべてのパラメータを最大にしてダブルの魔法を併用する,というのも試してみたと思います。
(ただし,実際に何を試したかという記録が残っていなかったので100%正確であるとは言い切れません。)
# この点が今思うと攻略作成方法として少し甘いところですね。

94. [運営人] Oka   2008/02/13/08:25:59
Fortress 3にあるサザンクロスは今からでも入手できると思います。

アレスの現在地がBUNDEVIASだとして,
NUCLEUS 3 → NUCLEUS 2 → NUCLEUS 1 と戻り,右下隅のエレベータでPRISONに上ります。(要Elevetor Key)
そこから,TOWER 4,3,2,1 → CASTLE WALL J,I → DARK ZONE 1,2と進んで闇の紋章を使い,
FORTRESS 2 → FORTRESS 3(右) → FORTRESS 4 → FORTRESS 3(左)と進みます。
ワープの魔法があるとここまでの移動がかなり楽になります。

# サザンクロスの部屋では四隅に像を置くことが必要です。


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No.90:  BR1 TOWER5Fの入れない通路について   2007/03/05/21:23:50
90. ぬるぽ  
SFC版なんですが
チートで無理やり入ってみたところ、EDで使われてた場所に間違いないです
宝箱も開けてみましたが、なぜか金塊が10個入ってました
またTOWERのあちこちにある取れないアイテムの中身は
レザーアーマ 透明薬 金塊2個でした

91. [運営人] Oka   2007/03/06/09:20:44
ぬるぽさん,こんにちは。
無理やり入って確かめてみたとのことで,これが初めての目撃証言です。
情報のご提供どうもありがとうございます。
これでTower5Fがエンディングに使われていることがはっきりした,と言えるようになると思います。
今回のお話を聞いて,セーブデータの解析も取り入れてもっと深い内容のサイトにしていけたらと思いました。

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No.86:  ブランディッシュ1   2005/12/19/02:45:56
86. rundo  
ひょんなことからブランディッシュを再びやり始めたのですが、アイテム合成(合体?)で悩んでいます。
アイテム欄をいろいろいじったりしているんですが、場所が置き換わったり、アイテムをつかっちゃったりして失敗します。
たしか刀などはひとつにまとめることができなかったような記憶はありますが、細かいところを思い出せません。
マニュアルが見当たらないのでここに書き込んでみた次第です。
操作法も加えて詳細教えてくれる方はいらっしゃいませんでしょうか?

88. [運営人] Oka   2005/12/19/20:02:02
rundoさん,こんにちは.

アイテム合成は薬品類,合鍵,金塊などで可能です.
やりかたは,
1. UTILITYモードにする,または異次元箱を開く.
2. 合成したいアイテムをクリックする.
3. 合成相手のアイテムのところでクリックする.
これでOKです.合成可能な場合は合成されますし,そうでない場合は場所が入れ替わります.

マウスでの操作方法については直感的に操作すれば大体なんとかなります.
あえて言うならアレスをマウスの左ボタンで押さえている間は
防御姿勢をとるということくらいでしょうか.

キーボード操作については
INSキーで休息,DELキーでUTILITY画面,テンキーで各アイテム使用,
といったところが役立ちますし,
また,カーソルキーとSHIFTキーの組み合わせで移動操作はすべてできます.


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No.73:  そういえば   2005/10/27/12:21:13
73. PANG  
そういえばBR1のTOWER5Fにある入れない通路はエンディングで通ってる所のような気がしてなりません。端にある宝箱の前は落とし穴ではないでしょうか?またビトールズの左側の通路もエンディング直後に通っている道ではないでしょうか?

74. [運営人] Oka    2005/10/27/19:51:54
やっぱりそう思います?
ジャンプしてジャンプして宝箱の目前で穴に落ちるシーンのことですよね?
その場所に入ることができないので確かめる術はありませんが,
TOWER5の左側の通路はエンディングで使われている地形だと私も思います.
BTOWLSについては出口の扉の部分がつじつまが合わない(扉なら本来赤枠でマッピングされる)ような気がするものの,
それ以外にあの不自然な通路の意味を説明できないのでエンディング用だろうと思っています.
いずれもエンディングを作る上で都合が良かったんでしょうかね.


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