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 Brandish1の入手アイテム たち  [97]  

   ┗ ありがとうございました。 たち  [98]  
   ┗ 情報ご提供ありがとうございます [運営人] Oka  [99]  
   ┗ マップの色は、 たち  [100]  
      ┗ Re:マップの色は、 [運営人] Oka  [101]  


No.97:  Brandish1の入手アイテム   2009/01/18/18:45:26
たち  
初めまして。

Brandish2のラスボスの倒し方、とても参考になりました。
情報を上げてくださった方にも感謝です。
(あの魔法に、あのような使い方があろうとは・・・)

お礼がてら、私も(役には立たないのですが)情報を上げさせてもらおうと
投稿させていただいた次第です。

Brandish1 TOWER 2F 情報屋ゴブリン をファイアの魔法て倒すと金塊2が残りました。
(リニューアルのスリムパッケージ版で確認)

ついでに、Brandish3のMap100%は公開なさらないのでしょうか?
・Fivelriaのカジノから闘技場へ続く入り口(見た感じは壁なのですが壁と色付けして闘技場へ行くと、黒抜きの赤枠になります。)
・Labyrinth2のほかのキャラで通る場所(私は4人分のMapを合成して仕上げました)
・Exodusの脱出直前に転がってくる岩が転がった後に出来る溶岩の中の立てる場所
の3箇所の扱いが気になりますので、出来れば公開していただけたら嬉しいです。

それでは失礼いたします。

No.98:  ありがとうございました。   2009/01/20/00:41:18
たち  
私は実際のフィールドを表現しようと苦労していたみたいです。
”できるだけオートマッピング”でしたね、失念していました。
早速の更新ありがとうございました。

No.99:  情報ご提供ありがとうございます   2009/01/20/07:21:23
[運営人] Oka  
たちさん,はじめまして。

情報のご提供ありがとうございます。
Brandish1 TOWER 2F 情報屋ゴブリンを倒すと金塊2が入手できるんですね。
まったく気づいていませんでした。
早速アイテム一覧に追加させていただきました。

>Brandish3のMap100%は公開なさらないのでしょうか?
Brandish 3のマップ完成率100%のマップを掲載しました。
ほとんどマップ画像だけの掲載ですが参考になれば幸いです。
マップ完成率100%は,行けるところはすべて歩いてオートマッピングすることから始まります。
Exodusでもこれと同じ考え方ができます(溶岩地帯はロード直後の無敵時間を使うことになります)
Labyrinth 2の他のキャラクタ用のマップは,4人分のマップの合成という考え方で基本的に問題ありません。
扉や落とし穴を正確に色塗りする必要があるのでその辺が少し面倒かもしれません。

No.100:  マップの色は、   2009/01/21/00:18:12
たち  
申し訳ありません、実はTaTaNetさんの今までの記事を参考に100%達成済みです。

>Labyrinth 2の他のキャラクタ用のマップは,4人分のマップの合成という考え方で基本的に問題ありません。
他のキャラクターの通る部分で壊せる壁の所を、このキャラでは壊していないから壁として書くとダメでした。
基本的にと書かれているのは、その事でしょうか?

既に御存知かもしれませんが、Brandish3では’正しい’と判断される色が増えていますよね?
(リニューアルのスリムパッケージ版しか持っていないので他の版では違うかもしれません。)

例えば、Coast2の人魚が出る岩を表したくて床(黒)で塗るとダメでしたが、落とし穴(黒貫き青)だとOKでした。

他にもLabyrinth2で未踏地点に「黒貫き白」「黒貫き緑」を使いましたがそれもOKでした。

他にも有るかもしれませんし、暫定公開でなくなる時の記事も楽しみにいたしております。

それでは、失礼いたします。

No.101:  Re:マップの色は、   2009/01/22/07:45:51
[運営人] Oka  
>>Labyrinth 2の他のキャラクタ用のマップは,4人分のマップの合成という考え方で基本的に問題ありません。
>他のキャラクターの通る部分で壊せる壁の所を、このキャラでは壊していないから壁として書くとダメでした。
>基本的にと書かれているのは、その事でしょうか?
はい,その通りです。
扉もそうですし,落とし穴に落ちていなくても落とし穴の色にする必要があるようです。

>既に御存知かもしれませんが、Brandish3では’正しい’と判断される色が増えていますよね?
>(リニューアルのスリムパッケージ版しか持っていないので他の版では違うかもしれません。)
こちらでは初期版を使っていますが,初期版でもそのようです。

>例えば、Coast2の人魚が出る岩を表したくて床(黒)で塗るとダメでしたが、落とし穴(黒貫き青)だとOKでした。
これは初期版でも同じでした。

>他にもLabyrinth2で未踏地点に「黒貫き白」「黒貫き緑」を使いましたがそれもOKでした。
この色は使ったことがありませんが,もしかしたら青と同様に
オールマイティな色なのかもしれません。


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